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行会进行攻城大战肯定要花费很多
文章作者:zhaosf 文章来源:www.zhaosf.com 更新时间:2016-08-14 
财务问题  ,如果行会里面有土豪不在乎这点钱就另当别论了,如果没有,就可以发动捐款活动,做好统计,会员要体谅体谅老大,钱收到手,如果没用完发回去,有的差距要均匀的收,平时挣钱就是为了这一刻啊,不要在乎这么点,攻城讲究的就是团队,大家齐心协力没有攻不下的。uploadsallimg-GP   第三、计谋  攻城就是打仗,打仗就是,不管什么方法只要对己方有利就得使出来,行会掌门要会分析内部和外部,采用离间计,反间计,苦肉计等等,打入敌方内部获取情报,要知道情报的主动就获得一半的胜利啊。uploadsallimg-IKU-lp px px     在传奇sf游戏中属性的选择上,很多玩家都很迷茫,都不知道该怎么选择。今天搜服网小编就来谈谈传奇的上风格特色,的上风在进击上和间隔上,以是说我们在抉择属性加点的时刻,就能够优先消除进击属性。再来讲说的上风,的上风便是血少,血少就很容易被被秒,以是说,要依据上风来停止属性加点抉择,的首选便是加血。  如果在属性加点上,比喻我们有点能够加,那末怎样抉择?迅速实在必要不大,由于本便是远战,迅速对付来讲,没有太大的收益,迅速给羽士这类帮助性的职业要更好一些。再来讲说射中,由于是群攻技巧的干系,大面积的进击规模,实在也不必要费心射中的干系,不像兵士,兵士是单战技巧,以是就很讲求射中和精确。以是一样平常的加点抉择便是血量。  如果呈现了下限,那末我们就加进击,小我感到,只需我们能够或许包管间隔,在这个间隔之外的话,对付闪避跟射中需如果不大的。只需能够或许好这个间隔,在这个间隔内我们进击,加进击属性,就能够或许进步的战斗力和存活才能。假如比拟狐疑自己的,也能够加点闪避也是能够的。然则便是靠血,血少,不论是走在哪里,都是会面对着被秒的风险,以是在属性加点上,优先斟酌血量,而后在加进击和其余属性。
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